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2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
AsynSelect
- winsock异步选择模型的服务器端程序,最多可以接受64个客户端连接-asynchronous protocols of choice model of server-side procedures, can accept up to 64 client
socket_communication
- 多线程Socket阻塞模式下通信 BCB-Socket阻塞模式通讯测试(多线程) 如果有多个客户机连接服务器请用以下的IP地址。 Client1:服务器IP:127.0.0.1 Client2:服务器IP:127.0.0.2 Client3:服务器IP:127.0.0.3 Client4:服务器IP:127.0.0.4 . . . . . . 以此类推。 在多机上则只要输入服务器端的IP地址就可以了。可以相互传收字符串-multit
TCPNetKit
- 本程序用来进行TCP通信的调试,程序包含了TCP服务器和客户端两个部分。 TCP服务器可以在指定的端口进行监听,并同时最多处理100个连接。实时显示每个连接发送过来的数据,并且可以手工选择需要对哪个连接回送数据,或者是断开某个连接。 TCP客户端可以对某个IP(或者直接输入域名)的端口进行连接,实时显示已经连接的服务器发送的信息,可以手动输入需要发送到服务器的内容。 这个程序在对一些自己编写的服务器或者客户端的程序进行调试的时候比较有用。-the procedures
TCPOneForManyDemo
- C#实现多个客户端连接服务器,并可选择单独客户端进行通讯-C# multiple clients connect to the server, and individual client communication
opensource
- Webbench使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态数据库驱动网站的速度。-Webbench use fork () to simulate multiple clients simultaneously access the URL, site
memcached-1.4.25
- Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。-Webbench is a very simple to use under linux site pressure measurement tool. It uses the fork () to simulate multiple clients simultaneously access p
socket
- 1.设计程序,分别构建通信的两端:服务器端和客户端应用程序,套接字类型为面向连接的Socket,自己构建双方的应答模式,实现双方的数据的发送和接收(S发给C,C发给S)。 2.服务端程序能响应单个或任意多个客户端连接请求;服务端能向单个客户发送消息,支持群发消息给所有客户端; 通信的双方具备异常响应功能,包括对方异常退出的处理。如果客户端退出,服务器有响应;反之亦然。-1. Design program, were constructed at both ends of the comm
Multi-thread-communication
- 多线程通信,服务器运行后等待客户端连接,连接成功,客服端发送自己的名字及字符串信息给服务器 服务器将收到的字符串信息反向排列后发回给客户端,一个服务器可以对应多个客户端-The multi thread communication and that the server is running waiting for client connection, the connection is successful, the client sends his name and string infor
java
- 多人聊天室, Java源代码,一个服务器对于多个客户端,服务器可以广播所有连接的客户端,所有的客户端可以群聊-Multi person chat room, Java source code, a server for multiple clients, the server can broadcast all the connection of the client, all the client can chat
WebBench-master
- Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写。-Webbench is a very simple to use under linux site pressure measurement tool. It uses the fork () to simulate multiple clients simulta
socket
- 一个常见的使用套接字是为了方便一个分布式的负载系统,例如,一个缓慢的客户端机器可以通过网络和套接字的快速服务器机的计算密集型的请求,这个项目的目标是写一个客户端和一个服务器,一起创建这样的系统。程序流程可能类似于下面的: 客户端将请求一个词从用户通过标准输入输入 1这个字将被传送到服务器上的套接字连接。 2、服务器将检查单词的正确拼写和返回一个响应,该单词拼写正确,或一个响应,该单词拼写错误。 3客户端将显示服务器对用户的响应的格式化结果。例如,一个消息说
TCP-SOCKET
- 基于Windows Scoket网络编程的TCP通信支持多个客户端连接服务器 注详细代码函数功能说明-TCP communication based on Windows Socket network programming Supports multiple clients to connect to servers Note Detailed code Functions Function Descr iption
MyChatClient
- 本课题是设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端:初始化socket, 创建服务器端,在特定的端口上等待来自客户的连接请求,并且能够记录所有成功的连接;接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令;支持多个客户端的连接,在服务器和多个客户端之间进行数据传输;能接受用户传送来的聊天信息,然后所有链接的客户端转发。 客户端:建立和维护与服务器的连接,并且随时检测连接的状态;能够把用户输入的信息及时发送到服务端;有一个消息显示区,还可以显示历史信息。(This top
webbench-1.5.tar
- Webbench 是一个在 Linux 下使用的非常简单的网站压测工具。它使用 fork ()模拟多个客户端同时访问我们设定的 URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟 3 万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench 使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到 600 行。(Webbench is a very simple site testing tool for use in Linux. It uses fork () to simulate multiple cl
远程屏幕监控源码
- 基于Socket TCP协议进行屏幕截图传输 希望对Socket 通讯感兴趣的朋友一起交流.. 注意事项: 当多个客户端连接时..客户端之间切换会受影响传输. 首先启动服务端,查看IP,客户端手动修改远程IP(Screen capture transmission based on Socket TCP protocol)
eclipse-workspace
- 1. 用Java图形用户界面编写聊天室服务器端和客户端, 支持多个客户端连接到一个服务器。每个客户端能够输入账号。 2. 可以实现群聊(聊天记录显示在所有客户端界面)。 3. 完成好友列表在各个客户端上显示。 4. 可以实现私人聊天,用户可以选择某个其他用户,单独发送信息。 5. 服务器能够群发系统消息,能够强行让某些用户下线。 6. 客户端的上线下线要求能够在其他客户端上面实时刷新。(1. use the Java graphical user interface to write
聊天室
- 简易聊天通讯室,允许多个客户端同时连接,可以沪江交流。(there is no something i can say just dowmload)
TCPChatRoom
- 用TCP/IP协议实现聊天室功能,支持多个客户端与服务器端连接,服务器端可群发消息(Using TCP/IP protocol to realize chat room function, support multiple clients and server side connection, server side can send messages.)
SocketServerAcceptMultipleClient
- 使用Socket实现一个socket服务器与多个socket客户端通信 在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等。开发的东西还是有点多,而且还不够灵活。因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作。原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好。 实现思路:调度服